mar 17
Par : lolo | Classé dans : Windows
Microsoft a annoncé son intention de racheter la société Rapt Inc, qui offre des services pour les éditeurs en ligne pour gérer les ventes d’espaces publicitaires. Grâce à cette acquisition, Microsoft va ajouter un autre élément clé de l’Atlas Publisher Suite, une partie de l’annonceur et de Microsoft Publisher Solutions Group. Les clients seront désormais en mesure de tirer parti des outils de planification pour la gestion des inventaires, les prévisions, le rendement et la gestion des ventes, et de la diffusion des annonces et des opérations.
"Les éditeurs en ligne ont des besoins complexes et variés et ils requièrent des partenaires attentifs pour les aider à faire face à ces nouveaux défis. Avec cette acquisition, nous sommes positionnés de manière unique pour aider les supports sur tous les fronts. Notre solution tout-en-un inclue des outils de travail collaboratif, de publication et de diffusion de bannières, de gestion des partenariats et désormais de management de rendement et d’optimisation” a déclaré Brian McAndrews, vice-président de Advertiser and Publisher Solutions Group chez Microsoft.
mar 11
Par : Iceman | Classé dans : Logiciels
Mozilla vient de nous sortir la quatrième bêta de la prochaine version de Firefox. Parmis les changements cette version corrige plus de 900 bugs depuis la version bêta précédente, et notamment des améliorations de performance et l’utilisation de la mémoire, ainsi qu’une meilleure intégration avec Vista, Mac OS X et Linux.
mar 07
Par : Iceman | Classé dans : Jeux vidéos

Crytek a mis en ligne le tant attendu
patch 1.2 pour le jeu Crysis. Le patch est assez conséquent moyennant un téléchargement de 360Mo environ, il apporte diverses améliorations dont DirectX 10 ont été optimisés et corrige des bugs, ainsi que bien d’autres dont voici la liste des corrections :
Optimisations et stabilité
- Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
- Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
- La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d’objets sous DX10 a été optimisée.
- Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l’affichage, végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
- En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d’armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
- L’erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
- Les erreurs de triangulation d’IA dans l’éditeur ont été résolues.
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